Claro que seremos agressivos, claro que muitos jogos irão se resolver no dano de comandante, mas isso não quer dizer que não podemos focar na diversão!
1- Metalcraft fácil
Sugestões: Ancient Den, Great Furnace, Darksteel Citadel, Mana Vault, Mana Crypt, Basalt Monolith, Sol Ring, Grim Monolith, Mox Opal, Mox Diamond, Chrome Mox.
Tem também o Everflowing Chalice. Nunca tive uma situação de tanto desespero que faria ele sem nenhum marcador, mas é uma opção que fica, já que mesmo fora disso, ainda é uma boa aceleração.
Algumas listas usam coisas como Memnite, Ornithopter, mas acho desnecessário se seu foco não for bater cedo com afinidade e tal. Quando você juntar os artefatos úteis para o deck, a contagem já fica alta o suficiente pra atingir o metalcraft sem problemas.
Como nosso general é meio lentão e precisamos da base de artefatos, é natural encher o deck de aceleração. Isso inclusive permite diminuir a contagem de terrenos, uma vez que pros nossos objetivos, comprar aceleração invés de terreno é lucrativo.
Sugestões: Boros Signet, Gold Myr, Iron Myr, Coldsteel Heart, Darksteel Ingot, Sphere of the Suns, Mind Stone, Coalition Relic, Worn Powerstone, Thran Dynamo, Gilded Lotus.
Dependendo de quão longe você for nas acelerações, dá pra usar mais cartas grandes e fortes.
2- Artefatos de Utilidade
O segundo passo também é meio óbvio, se temos que usar tantos artefatos, vamos aproveitar isso e montar um mini núcleo temático pra tirar vantagem disso.Sugestões: Buried Ruin, Phyrexia's Core (botando junto, o pacote com Ichor Wellspring e Mycosynth Wellspring), Dispatch, Ethersworn Canonist, Etched Champion, Sculpting Steel, Argivian Archaeologist, Trading Post (especialmente bom com os bodes podendo se transformar em atacantes 3/1), Ardent Recruit, Atog, Arcbound Ravager, Court Homunculus, Frogmite, Goblin Welder, Myr Enforcer, Shimmer Myr, Steel Overseer.
Essa lista pode ir longe, basta procurar decks de artefatos ao longo da história do jogo competitivo, ou passar por tudo que puder dos dois blocos Mirrodin, tudo vai depender de quão consistente você quer a lista. Eu optei não ir pelo lado da afinidade e porrada cedo, pra usar aceleração e vacas gordas, que são melhores num jogo com mais pontos de vida.
Outro ponto que pode ser explorado para o núcleo de artefatos é foco em equipamentos. Obviamente, se você quiser focar em matar com dano de comandante, esse é o core ideal.
Sugestões: Kemba, Puresteel Paladin, Stoneforge Mystic, Taj-Nar Swordsmith, Stonehewer Giant, Godo, Mirran Crusader, Steelshaper's Gift. Aqui você também pode encontrar mais coisas se pesquisar mais a fundo.
A parte de escolher os equipamentos é mais simples, porém lembre-se que você tá de vermelho e branco, então opte pelos que gerem valor contínuo para manter o gás.
Sugestôes: Basilisk Collar, Skullclamp, Mask of Memory, Umezawa's Jitte, Lightning Greaves, Loxodon Warhammer, Sword of Fire Ice (e todas as outras são boas também), Fireshrieker (pra potencializar as espadas), Swiftfoot Boots, Batterskull.
Essa vai variar com seu orçamento, eu não tenho nenhuma espada, portanto meu foco em equips é limitado, a maior razão para eu optar por incluir algumas interações é essa carta:
Sunforger é uma das cartas mais fortes disponíveis para o deck. Sozinha ela consegue gerar valor flexível ilimitado e até lockar seu oponente fora do jogo!
O "núcleo" da Sunforger consiste em Mistveil Plain para reutilizar as mágicas, mágicas boas e diferentes para usar e coisas que facilitem a montagem da coisa toda. Eu uso Tel-Jilad Swordsmith, Stoneforge e Stonehewer que são as melhores e mais eficiente maneiras de botar a Sunforger no campo já que o defeito é o custo de baixar e equipar, embora no late game o Steelshaper's Gift já basta. Para buscar a Mistveil, fica fácil se você estiver usando fetch lands, porém se não, existem outras boas opções, como Weathered Wayfarer, Gift of Estates e Tithe. A escolha das mágicas com certeza é a parte mais difícil, já que no deck de artefatos e criaturas, você não quer encher de mágicas instantâneas e feitiços.
Sugestões: Chaos Warp (responde qualquer coisa e pode se livrar de generais e permanentes indestrutíveis), Oblation (alternativa ao Chaos Warp), Boros Charm (na maioria das vezes pela indestrutibilidade, mas dependendo do estado de jogo, os 4 de dano podem matar um planinauta e o golpe duplo pode potencializar algum equipamento, além de poder encerrar o jogo com dano de comandante), Swords to Plowshares, Path to Exile, Dispatch (removals fortes que são bons com ou sem Sunforger), o próprio Tithe pegando a Mistveil, Enlightned Tutor, Return to Dust (o 2 por 1 vai fazer você querer pegar essa quase sempre), Orim's Thunder (aqui o espírito de diversão toma conta, eu adoro essa carta, e a possibilidade de fazer 2 por 1 matando um bixo a torna sensacional, lembrando que você pode pagar o kicker quando jogá-la pela Sunforger), Volcanic Fallout e Sulfurous Blast (pra ter a opção de mass removal na Sunforger) e claro Lapse of Certainty, uma vez que você juntou o equip com o land, o Lapse pode lockar o oponente pra fora do jogo, fora que mesmo usar uma vez pode ser o suficiente pra ganhar o tempo pra vitória, ninguém espera o deck boros anulando.
Essa lista também pode ser extensa, depende do que você espera encontrar e como você pretende responder.
3- Sinergia com Jor
Então temos nosso núcleo de artefatos ou equipamentos pra dar consistência e temática ao deck, agora vamos botar as cartas que tornam nosso general uma peça importante, e não somente um buff.Bônus pra cada criatura chamam fichas, não é tão fácil num deck boros artefatos, mas temos boas opções.
Sugestões: Shrine of Loyal Legions, Precursor Golem, Myr Battlesphere, Elspeths (quase todas), Increasing Devotion, Assemble the Legion, e a melhor de todas Elemental Mastery. Sugiro o uso de True Conviction, talvez Akroma's Memorial, já que suas criaturas já estão em bom número e terão um bom ataque, falta só dar outras habilidades. Eu não sugeri um núcleo voltado pra ficha no começo, porque isso tornaria o metalcraft mais difícil de se atingir, e não estamos nas melhores cores para focar em fichas, o deck acabaria ficando um selesnya piorado.
Existem algumas cartas que são especialmente fortes com o Jor. Mastery com certeza é a mais devastadora. Com ela, nosso general consegue gerar 32 pontos de dano sozinho.
Outras cartas que tem sinergia com Jor, são cartas que tirem proveito melhor do bônus.
Sugestões: Spikeshot Elder, Spikeshot Goblin, Boros Keyrune (qualquer double striker serve, mas ser um artefato de aceleração torna a Keyrune especialmente sinérgica), Soltari Guerrillas, Hateflayer, Living Inferno, Stalking Vengeance, Tahngarth, Bloodshot Cyclops, Brion Stoutarm, Wall of Reverence, Auriok Bladewarden, Bloodshot Trainee.
Eu gosto especialmente dos goblins, já que eles ficam fortes com coisas como Sunforger, Warhammer, Basilisk Collar e tals, sem subir muito a curva do deck.
4- Sugestão de lista
Não tem muito o que dizer sobre tapar buracos aqui, já que são poucos buracos dependendo da abordagem que você escolheu. Essa é a minha lista do mol, sempre limitada pelo orçamento e motivada pela diversão:Lands(35):
Ancient Amphitheater
Ancient Den
Ancient Tomb
Battlefield Forge
Boros Garrison
Boros Guildgate
Buried Ruin
Cavern of Souls
Clifftop Retreat
Command Tower
Darksteel Citadel
Evolving Wilds
Great Furnace
Hall of the Bandit Lord
Mistveil Plains
Phyrexia's Core
Plateau
Rugged Prairie
Slayers' Stronghold
Sunhome, Fortress of the Legion
Temple of Triumph
Terramorphic Expanse
Thespian's Stage
4 Mountain
8 Plains
Criaturas(19):
Mother of Runes
Weathered Wayfarer
Spikeshot Elder
Gold Myr
Iron Myr
Myr Retriever
Ethersworn Canonist
Stoneforge Mystic
Etched Champion
Mentor of the Meek
Argivian Archaeologist
Spikeshot Elder
Solemn Simulacrum
Taj-Nar Swordsmith
Soltari Guerrillas
Precursor Golem
Stonehewer Giant
Godo, Bandit Warlord
Myr Battlesphere
Outras(45):
Everflowing Chalice
Mana Crypt
Basilisk Collar
Mana Vault
Relic of Progenitus
Skullclamp
Sol Ring
Dispatch
Steelshaper's Gift
Swords to Plowshares
Boros Signet
Ichor Wellspring
Lightning Greaves
Mask of Memory
Mind Stone
Mycosynth Wellspring
Ratchet Bomb
Shrine of Loyal Legions
Sphere of the Suns
Umezawa's Jitte
Gift of Estates
Boros Charm
Basalt Monolith
Boros Keyrune
Coalition Relic
Darksteel Ingot
Loxodon Warhammer
Sculpting Steel
Sunforger
Worn Powerstone
Lapse of Certainty
Oblation
Orim's Thunder
Council's Judgment
Chaos Warp
Hammer of Purphoros
Coercive Portal
Nevinyrral's Disk
Thran Dynamo
Trading Post
Return to Dust
Elemental Mastery
Gilded Lotus
Assemble the Legion
True Conviction
Genenral:
Jor Kadeen, the Prevailer
Eu tentei inicialmente montar uma lista com orçamento limitado focando em equipamentos, mas não ficou bom, já que as espadas estouram e elas são as melhores geradoras de valor. Porém essa lista já é bem forte e bem divertida. Consegue gerar bastante valor para jogos arrastados, montar poder de fogo imenso para quando precisa ser agressivo e coisas como True Conviction e Warhammer te jogam na frente de qualquer corrida.
Frederico Cominato